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$Unity3d 忽略CA

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c# - 在全屏 3D 应用程序中获取桌面屏幕截图

在使用全屏3D应用程序(例如游戏)时是否可以将桌面渲染成屏幕截图?还是在游戏运行时windows会关闭渲染引擎?我正在寻找在我的游戏中将桌面渲染成纹理的方法。类似RDP的协议(protocol)可以成为解决方案吗?编辑:澄清一下,是否有任何深层次的api机制来强制渲染到另一个缓冲区,例如在制作屏幕截图时。不管是Windows7还是Windows8/9。 最佳答案 您可以通过在桌面窗口的hWnd上调用PrintWindowWin32API函数来获取屏幕截图。我在Windows7和Windows8.1上试过这个,它甚至在另一个应用程序(

python - 为什么 glob 会忽略某些目录?

我正在尝试使用glob()在目录中查找所有*.txt文件。在某些情况下,glob.glob('some\path\*.txt')给出空字符串,尽管给定目录中存在文件。如果path全部为小写或数字,则尤其如此。作为一个最小的例子,我的C:驱动器上有两个文件夹a和A都包含一个Test.txt文件。importglobfiles1=glob.glob('C:\a\*.txt')files2=glob.glob('C:\A\*.txt')产量files1=[]files2=['C:\\A\\Test.txt']如果这是设计使然,是否有任何其他目录名称会导致这种意外行为?(我正在使用Python

windows - 在配备 GeForce 960M 的笔记本电脑上初始化 D3D12 调试接口(interface)失败

当我尝试使用标志DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG调用D3D12GetDebugInterface或CreateDXGIFactory2时,调用在我的笔记本电脑上失败,但在我的台式机上却没有。其他调用在笔记本电脑上运行良好,我可以渲染东西——我只是无法初始化调试层。桌面有一个老式的GeForce650Ti,笔记本电脑是戴尔XPS15笔记本电脑(最新一代),它有一个GeForceGTX960M。两者都有最新的驱动程序(361.43)。有什么想法可能会出错吗?我在NVIDIA上发布了devtalkforum首先,但交叉发布到stackoverflow,因为NVIDIA官方论

c++ - ID3D11DeviceContext::Map 性能低下

我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?

c++ - 在 direct3d 应用程序中呈现格式化文本

我需要呈现一些格式化的文本(颜色、不同的字体大小、下划线、粗体等),但我不确定如何去做。D3DXFont只允许一次呈现单一字体/大小/粗细/颜色/等的文本,我看不到一种实用的方法来“组合”对ID3DXFont::DrawText的多次调用来做这样的事情......我环顾四周,似乎没有任何现有的库可以做这些事情,但我不知道如何实现这样的文本渲染器,我什至找不到任何关于如何渲染这样的文本的文档会工作,只渲染简单的固定宽度,ASCII位图字体,从表面上看可能是一种完全不同的方法,它只适用于渲染简单的文本block,其中Unicode不重要。如果没有direct3d字体渲染能够做到这一点,是否

windows - 报告 Direct3D 内存使用情况

我有一个Direct3D9应用程序,我想监控内存使用情况。有没有工具可以知道Direct3D使用了多少系统内存和视频内存?理想情况下,它还会报告为纹理、顶点缓冲区、索引缓冲区分配了多少... 最佳答案 您可以使用旧的DirectDraw界面查询总内存和可用内存。您通过这种方式获得的数字并不可靠。可用内存可能随时变化,可用内存通常会考虑AGP内存(严格来说不是视频内存)。您可以使用这些数字很好地猜测您的应用程序/游戏的默认纹理分辨率和细节级别,仅此而已。您可能想知道为什么没有办法获得更好的数字,毕竟跟踪资源使用情况并不难。从应用的角度

c# - 如何忽略 REG_EXPAND_SZ 中的环境变量?

我正在编写一个小的C#程序来更改Windows注册表中的一些硬编码路径。我的问题是包含环境变量的REG_EXPAND_SZ值。示例:%APPDATA%\Microsoft\Installer\如果我使用GetValue()查询此值,我得到%APPDATA%的路径。但我不希望它查找环境变量。我不能排除这些值,因为它们可能包含重要的硬编码路径。 最佳答案 使用RegistryValueOptions.DoNotExpandEnvironmentNames调用GetValue时的选项. 关于c

c# - 如何在 C# 中忽略 "Access to the path is denied"/UnauthorizedAccess 异常?

如何绕过/忽略“访问路径被拒绝”/UnauthorizedAccess异常并继续以这种方法收集文件名;publicstaticstring[]GetFilesAndFoldersCMethod(stringpath){string[]filenames=Directory.GetFiles(path,"*.*",SearchOption.AllDirectories).Select(Path.GetFullPath).ToArray();returnfilenames;}//调用......foreach(varsinGetFilesAndFoldersCMethod(@"C:/"))

c++ - 有选择地忽略串行端口上的帧错误

出于遗留原因,我需要让我的程序能够与可用规范有限的第三方设备通信。这本身并不是真正的问题,我有一些代码可以在它忽略所有串行错误时与它对话。虽然我希望它不要忽略错误——但问题是从设备接收到的每条消息都会在第一个字节上产生一个帧错误(由于制造商的一些奇怪的设计决定)。当设备发送响应时,它似乎在线路上断言一个空格6位时间,然后是一个标记2位时间,然后进入正常帧(1个空格起始位,8个数据位,2个标记停止位)。或者换句话说:传输的第一个字节似乎使用5位帧,而每个后续字节都使用8位帧;或者第一个字节实际上是一个非常短的中断条件。(除了这个怪癖,消息格式设计得相当好并且明确。)我假设这是作为某种中断

PHP 在 Windows 中忽略它的 php.ini

我在我的Windows主机系统上为composer使用PHP。在尝试将parse/php-sdk添加到项目失败后(因为SDK需要启用PHPcURL模块),我更新了PHP设置。但这并没有解决问题。然后我检查了php.ini设置是否正确:C:\Users\me>php--info|grep"extension_dir"extension_dir=>ext=>extC:\Users\me>php--info|grep"php.ini"ConfigurationFile(php.ini)Path=>C:\WindowsLoadedConfigurationFile=>C:\ProgramFil